Java Scriptのゲーム

デジタルモンスター

   
年齢:才 : 体重:kg : 勝率:



1)ゲームの概要
1.ゲーム開始方法
  初めてゲームをするとき,「新規に開始」ボタンを押して下さい。
  前に保存したデータの条件から始めるときは,「保存データで開始」ボタンを押して下さい。
途中でゲームをやめて,データを保存したい場合は,「データ記録」ボタンを押して下さい。クッキーを使ってゲームデータ を10日間保存するようになってます。クッキーに書き込みできないように設定している場合は,データ保存ができません。
2.年齢が80才になれば,ゲーム終了です。もう一度ゲームする場合は,「新規に開始」ボタンを押してください。
3.ゲームの目的は,強い怪獣を育てることです。
強さは,「体重」,「おなか」,「筋力」,「体力」によって決まります。
4.バトルの相手は,3種類あります。Aの怪獣が一番弱く,Cの怪獣が一番強いです。

2)操作ボタン
1.「A」,「B」,「C」の3種類あります。
2.「A」=選択ボタン
このボタンをおして,何の世話(下の5種類の世話があります)をするか種類を選んでください
選ぶとからに変わります
3.「B」=決定ボタン
世話をする項目を選んだらこのボタンを押してください
4.「C」=キャンセルボタン

3)操作の仕方
1.食事
「A」ボタンを押して,からに変えます。
次に「B」ボタンを押すと,食事メニューが表示されます。「肉」「ドリンク」がありますので,「A」ボタンを押すことで矢印を移動させて,選んで下さい。 決まったら「B」ボタンを押して食事させてください。もとに戻る時は「C」ボタンを押してください。
「肉」を食べると「おなか」の赤丸が増えます。「ドリンク」を飲むと「体力」が増加します。
2.トレーニング
これを選ぶと,のような青い線がでできます。左から右に伸びていきますので,右の一番端に来た時に,「B」ボタンを押して下さい。タイミングが合えば, がでて「筋力」がアップします。タイミングが合わなければ,がでます。 トレーニングを止める時は,「C」ボタンを押して下さい。
3.バトル
体重が増え,筋力,体力がついたら,怪獣と戦ってみましょう。
強さは,「体重」,「おなか」,「筋力」,「体力」によって決まります。
これを選ぶと,対戦する怪獣のメニューがでます。「A」ボタンを操作して,矢印を対戦したい怪獣に合わせて下さい。
自動的に対戦が始まります。
攻撃ビームです。は,ダメージを与えたときでます。 は,ダメージがない時にでます。有効なダメージの回数で勝敗がきまります。
引き分け,負けではがでて,体力がなくなります。
4.トイレ
うんこをしたら,これを選んでかたずけてください。
いつまでも,かたずけないと「おなか」が減ります。
5.治療
戦闘に負けるとがでますので,手当して下さい。
いつまでも,手当しないと「体力」が減ります。




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